Cela fait longtemps que j'ai constaté un effet similaire à celui que l'on voit dans Koh-Lanta avec les mmorpg. Nous allons donc voir dans un premier temps le phénomène qui nous intéresse et ensuite sa transposition sur les mmorpg.
Koh-Lanta et l'appartenance au groupe.
Le principe de ce jeu est de faire participer 14 et 20 candidats qui sont répartis en deux équipes, les rouges et les jaunes, chaque équipe se voit attribuer un nom spécial.
Suite aux différentes épreuves du jeu, élimination, abandon, en fait lorsqu'il ne reste plus suffisamment de participants pour maintenir deux groupes, il y a réunification.
Lors des réunifications et surtout lors des stratégies d'élimination il ne devrait plus être question d'équipe jaune et d'équipe rouge car il y a eu fusion des groupes.
Cependant dans l'esprit et le discours des candidats il y a toujours ce concept d'appartenance à une des deux équipes d'origine. La fusion est donc toujours un échec niveau cohésion.
Sherif et ses collaborateurs avaient trouvé la recette pour réussir une fusion entre deux groupes rivaux (1) : un but supra-ordonné, c'est à dire un objectif commun nécessitant la coopération des deux groupes pour parvenir à l'atteindre.
Or dans Koh-Lanta lors de la réunification il n'y a pas de but supra-ordonné et on maintient ce concept de deux groupes rivaux en nommant un ambassadeur pour chaque ex-équipe.
Ce qu'il est important de retenir ici c'est la question de la cohésion ou non d'une fusion de deux groupes et les raisons.
Dans Koh-Lanta il y a toujours échec de la cohésion des deux groupes réunifiés.
L'effet Koh-Lanta sur les mmorpg.
Il arrive souvent que des guildes soient en sous-effectif et soient donc contraintes de grossir leur rang, trois possibilités pour elles :
- recruter
- absorber une autre guilde (fusion)
- se faire absorber par une autre guilde (fusion)
Nous allons nous concentrer sur l'absorption car il est rare qu'un recrutement comporte un groupe, ceci dit lorsqu'il s'agit d'un duo (couple, amis) on peut considérer ça comme une sorte de mini-fusion.
Pour faire le parallèle avec Koh-Lanta, la fusion est rendue nécessaire car il n'y a pas suffisamment de joueurs de chaque côté pour former au départ une équipe au complet.
Mais il y a une différence entre Koh-Lanta et les mmorpg, dans Koh-Lanta les deux groupes qui vont fusionner sont de tailles sensiblement identiques voire le sont tout court, tandis que dans les mmorpg il y a (c'est mon expérience en tout cas) toujours décalage entre les deux niveau taille et c'est ce qui justifie le fait d'absorber ou de l'être pour l'un des deux groupes, en général c'est le plus grand groupe qui absorbe le plus petit.
Et dans Koh-Lanta il n'y a pas d'équivalent de chef mais deux ambassadeurs qui divisent cette nouvelle communauté.
Autre différence entre les joueurs de Koh-Lanta et les membres d'une guilde sur un mmorpg, c'est que l'objectif de Koh-Lanta est purement individuel tandis qu'un groupe guilde aura un objectif de groupe.
Peu de fusion sont réussies, il y a généralement toujours cet effet Koh-Lanta, ce sentiment d'appartenir non pas à la guilde qui a absorbé la notre mais de celle d'où l'on vient.
Mais au-delà de la guilde c'est l'appartenance à un groupe d'origine qui prime, comme si il était très dur de faire le deuil de ce groupe et d'accepter l'appartenance à un nouveau groupe.
Conséquence de l'effet Koh-Lanta sur les mmorpg.
Ce sentiment d'appartenance à un groupe d'origine et son maintien va avoir pour conséquence principale de diviser la communauté sur un serveur.
Déjà les groupes guildes vont être réticents à perdre leur identité pour une nouvelle même si celle-ci est leur seul moyen de survivre en tant que groupe.
Ensuite les joueurs d'une guilde donné qui arrêtent le jeu et reviennent, chercherons généralement toujours à rejoindre leur groupe d'origine.
Bien entendu il existe des joueurs qui n'ont aucun mal à se séparer de leur groupe d'origine, cela est en lien avec leur plaisir de jeu qui n'est pas satisfait.
Nous aborderons cet aspect prochainement.